剪輯的視頻不流暢怎么解決_視頻剪輯不流暢_流暢剪輯的前提條件

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一、什么是剪輯

剪輯點是兩個鏡頭之間的轉換點丨聲音或者畫面剪輯的視頻不流暢怎么解決,準確的掌握鏡頭的剪接點能保證鏡頭切換流暢,因此,剪輯點的選擇是視頻剪輯最重要最基礎的工作。

剪輯點可分為兩大類:

a.畫面剪接點丨動作剪接點、情緒剪接點、節(jié)奏剪接點

b.聲音剪接點丨包括對白、音樂、音響效果剪接點

下面主要講講動作剪輯點

二、什么是動作剪輯點?

動作剪輯點是主體動作的連貫性,動作剪輯固然也是為了清楚的敘事服務,不過它更著眼于鏡頭外部動作的連貫,動作連貫性可以增加鏡頭間的流暢感。

還不懂什么剪輯點?

看看這個視頻,分析不同鏡頭是怎么切換的

《老男孩》片段

三、動作剪輯點的選擇

當我們用不同景別的鏡頭,來表現(xiàn)一個動作的時候為保證流暢。剪輯點我認為有兩種方法解決,下面我們就在這談談具體的解決問題和選擇問題

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3.1 第一種方法是:

第一個鏡頭中演員的動作處于微動勢,何謂微動勢呢?也就是動作處于即將要做出,下個銜接鏡頭中在將動作全部完成,動勢感能夠彌補鏡頭中景別跳躍問題,也可使視覺上更流暢。

例如:

鏡頭1是甲乙近景,甲揮了一拳打乙——乙倒下;

鏡頭2依然是這樣,但是是2人全景,

那么怎么把這兩個鏡頭剪在一起比較好呢?

就是在甲打中乙的瞬間做剪輯點。

因為,此處為動作幅度的高潮,這樣剪輯既符合視覺審美,又符合鏡頭銜接,所以,當朋友們剪輯2個鏡頭時切不可隨心所欲,首先想想,自己的剪輯是否是動作發(fā)生的最大處。

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3.2 第二種方法是:

第一個鏡頭中演員的動作完成動作的1/4,下個鏡頭接完成動作的3/4 。

這里還有個需要注意的問題就是關于人眼睛視覺滯留問題,第一個鏡頭的動作停頓處到下個鏡頭接著動作的完成之間有2到3禎的跳躍問題,將這2到3禎剪去后,就毫無視覺的跳躍感了。

電影《透明人》開場的奔跑的小白鼠的視頻剪輯非常流暢,其秘密在于:剪輯點前后的影片并不是傳統(tǒng)意義上的“切” 仔細看的話應該可以看出中間總有1幀或者2幀在過渡!可以看做是2幀的疊化也可看做是2幀的漸隱漸顯。從第一幀用起 就是這些平時看起來很流暢的動作其實中間都會有相對的停頓。

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也就是說在逐幀觀看的時候你會發(fā)現(xiàn)有幾幀畫面是相對靜止的,這個地方通常就是我們要選擇的剪輯點。

值得注意的是,一般情況下,這些靜止的幀(1-2幀)我們留在上一個鏡頭中,從下一個鏡頭丨一般是不同景別開始動。

四、重點已經講完 下面嘮嘮嗑

視頻剪輯中最常遇到的莫過于:起坐、起臥、擁抱、握手、脫帽、穿衣、抽煙、開關門窗、走路、跑步等等。

脫帽—戴帽 會在手接觸帽子的時候靜止

開關—門窗會在手接觸門窗的時候靜止

握手會在握手上下起伏的最高點或者最低點靜止

走路會在腳踏地和最高點靜止(注意左右腳一致)

剪輯辦法可以按照上面的精髓來做。

當然什么事情都有例外,

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就是我前面講的情緒剪輯點和節(jié)奏剪輯點。當人憤怒的時候、當我們要求節(jié)奏加快的時候,那么就把下個鏡頭的畫面少用幾幀就ok了。

例如開窗第一個鏡頭是手接觸門窗時候結束,下個鏡頭接門窗已經開了一部分了。就是這個意思。 這就是傳說中的情緒剪輯點和節(jié)奏剪輯點,我想這只是一個說法而已,這些都要靠剪輯師的經驗和藝術修養(yǎng)來完成,看概念是沒用的。

在視頻剪輯中還會經常遇到人物回頭,低頭,抬頭剪輯的視頻不流暢怎么解決,轉身,彎腰,直身等。

這些和上面所說的剪輯點的選擇基本相似。只是上下鏡頭留用的長度不再相同,會出現(xiàn)一部分用的多一部分用的少的情況,由于近景和特寫的動勢比較大,遠景和全景動勢比較小,因此小景別的鏡頭留用的少,大景別鏡頭留用的多。

剪輯點在動中剪,對于轉身來說剪輯的視頻不流暢怎么解決,一般情況的轉身是從轉一半開始剪,例如轉身180度則從90度開始剪,小景別少留用一部分,大概少用1-2幀,這樣會比較自然。

彎腰啊也一樣的處理,小景別留用少些,大景別留用多些,一般這類剪輯會在同一時空中,那么遵循流暢性原則,這些景別的運用一般讓主體不出畫也不入畫丨始終在畫內。